quarta-feira, 23 de dezembro de 2015

Nova Zelândia aprova extradição aos EUA de fundador do Megaupload

Um tribunal da Nova Zelândia aprovou nesta quarta-feira (23) a extradição para os Estados Unidos do fundador do já encerrado portal Megaupload, Kim Schmitz, também conhecido por Kim Dotcom, e três de seus ex-sócios. Eles serão julgados por suposta pirataria informática.
O juiz Nevin Dawson decretou que há provas contundentes para autorizar a extradição, acabando com quatro anos de disputas legais envolvendo Kim Dotcom e outros fundadores do Megaupload, acusados nos Estados Unidos de pirataria informática.
A agência Efe teve acesso à decisão, em que o juiz assinalou que "a arrasadora preponderância de provas recolhidas pela acusação estabelece um caso 'prima facie' (com indícios razoáveis) para que os acusados respondam por cada uma das acusações".
A defesa de Dotcom já analisa uma possível apelação da decisão do juiz Nevin Dawson, adiantou em sua conta no Twitter um de seus advogados americanos, Ira Rothken.
A Justiça americana acusa Dotcom e seus ex-sócios Mathias Ortmann, Finn Batato e Bram van der Kolk de 13 delitos vinculados com pirataria informática, crime organizado e lavagem de dinheiro.
Os acusados têm 15 dias para apelar da decisão, que veio após quase quatro anos de uma complicada batalha legal, iniciada em janeiro de 2012 com a detenção de Dotcom e seus três ex-sócios na mansão que o empresário alemão alugava nos arredores da cidade de Auckland, como parte de uma operação do FBI.
"Não sei quanto mais vai durar todo o processo. Um ano e meio, dois, três ou mais. É um assunto muito complexo", disse Dotcom em entrevista publicada hoje no jornal "New Zealand Herald".
A ministra da Justiça neozelandesa , Amy Adams, disse que esperará para ver se a decisão do juiz Dawson é apelada, e que se não for "a avaliará e buscará recomendações sobre os pontos relevantes no âmbito da Lei de Extradição".
O julgamento começou no final de setembro, após dez adiamentos e se estendeu durante dez semanas, seis mais do que o previsto, em parte por causa do pedido da defesa de suspender o processo por considerar que ele não era justo.
Os advogados sustentaram que não podiam fazer uma defesa adequada por não poder financiar a declaração de especialistas americanos, porque o FBI congelou os fundos dos acusados, que não podem ser usados nos EUA
As autoridades americanas acreditam que o portal de downloads, que chegou a ter 50 milhões de usuários, teve lucro de US$ 175 milhões por supostamente alojar material ilegal.
Até agora, dos sete membros do Megaupload acusados nos EUA só o programador estoniano Andrus Nomm foi condenado, que recebeu uma pena de pouco mais de um ano de prisão nesse país, que já cumpriu, após admitir que violou direitos de propriedade intelectual.

terça-feira, 15 de dezembro de 2015

Steam revela que 77 mil contas de jogadores são hackeadas por mês


A plataforma de distribuição de jogos Steam revelou que, em média, 77 mil contas de jogadores cadastrados no serviço são hackeadas todo mês. Os golpistas têm interesse pelos "bens virtuais" vinculados à conta: usando mecanismos da própria plataforma, como o "Mercado Steam", os invasores podem vender esses itens e faturar dinheiro de verdade.
As contas são roubadas com ataques de phishing (páginas clonadas) e vírus -- não com ataques ao próprio Steam.
O Steam informou que usuários de todo tipo têm sido alvo desses golpes, incluindo jogadores profissionais de títulos como "Counter Strike: Global Offensive".
"O que costumava ser um punhado de hackers é agora uma rede altamente efetiva e organizada com o intuito de roubar e vender itens. Seria muito mais fácil para eles perseguir usuários que não entendem como se proteger na rede, mas a prevalência de itens compensa ataques a todos", afirmou o Steam em um comunicado na semana passada.
As invasões aumentaram com a adição de recursos que permitem a venda e a troca de itens que podem ser adquiridos com dinheiro de verdade dentro do próprio Steam.

Plataforma oferece descontos para contas autenticadas pelo app de celular. 
Segurança com atrasos e autenticação por celular
Após invadir uma conta, o invasor transfere tudo para outras contas ou vende diretamente para os interessados, deixando o verdadeiro dono da conta seus itens. Como os compradores não sabem que estão adquirindo itens de uma conta hackeada, o Steam diz que tem adotado uma política de duplicar os itens: manter o item na conta do vendedor hackeado e também com o comprador.
Essa estratégia, porém, acabou diminuindo o valor de itens mais raros.
O Steam decidiu adotar uma outra estratégia: atrasar em até três dias as trocas e vendas que não forem autorizadas pelo aplicativo de celular Steam Guard. "Isso dá tempo para que o Steam e os usuários descubram que as contas foram hackeadas para que sejam recuperados antes que os hackers possam roubar os itens", explicou o Steam.
O tempo pode ser reduzido para um dia se a troca ocorrer entre usuários que são amigos há pelo menos um ano, mas trocas e vendas instantâneas só serão possíveis com o uso do aplicativo para celular.
A plataforma também está oferecendo descontos de 5% a 30% nas compras autenticadas para estimular a adoção do app.

FBI volta a atacar criptografia e quer 'mudança de modelo de negócios'


Muitos sites enviam a senha cadastrada em um e-mail após o registro. Mas se ele puder enviar a senha depois disso, é sinal de um banco de dados inseguro.

Em uma audiência pública no senado norte-americano na semana passada, o diretor do FBI James Comey afirmou que a adoção de criptografia por parte das empresas de tecnologia é uma questão de "modelo de negócios" e que as empresas devem mudar esse modelo para poder cumprir ordens da Justiça. Ele chegou a fazer um apelo para que os consumidores dessem um recado aos fabricantes, pedindo que a tecnologia fosse removida.
A criptografia, que consiste em embaralhar dados, funciona em celulares e mensagens para proteger informações de interceptação e para impedir criminosos que roubarem o telefone de ver o que está armazenado. Nem mesmo a fabricante do sistema do celular (como Google ou Apple) pode intervir: as tecnologias que vêm sendo adotadas são realmente inquebráveis sem muitas (milhares) de horas de cálculo em um supercomputador. Até a quebra ocorrer, os dados já não são mais relevantes.
Para o FBI, a tecnologia colabora com terroristas, já que não é possível abrir os dados de um telefone apreendido e nem usar grampos para interceptar a comunicação.
Comey, no entanto, admitiu que parte do problema não tem solução: usuários mais sofisticados continuarão podendo usar aplicativos com funções criptográficas. É como se Comey advogasse contra a "inclusão criptográfica". Quem sabe usar, que use - até porque nada pode ser feito a respeito -, mas quem não sabe usar deve ficar mais inseguro.
O problema é que tecnologias de criptografia são extremamente simples. Elas são abertas e suas fórmulas são conhecidas; pode-se até usá-las de graça. Uma das tecnologias de criptografia mais poderosas existentes, a "one-time pad", pode ser facilmente programada e transformada em aplicativo. Desde que os terroristas possam uma única vez compartilhar uma chave grande - digamos um pen drive cheio -, a comunicação é praticamente inquebrável.
A criptografia é um dos maiores embates políticos dentro da área de segurança. O assunto, porém, é por natureza técnico. A facilidade de se obter e usar programas para embaralhar dados precisa entrar na equação. No fundo, é apenas matemática.
E também não se pode imaginar que apenas criminosos têm interesse em esconder informações. Executivos precisam proteger dados de suas empresas. Hospitais e médicos precisam resguardar o histórico dos seus pacientes. Bancos precisam ter criptografia em seus dados para manter o sigilo dos correntistas. Colocar uma "chave mestra" em soluções criptográficas na mão dos fabricantes significa que todas essas proteções também ficariam em risco caso o fabricante sofresse um ataque.
Temos cada vez mais dados em nossas mãos - nos celulares, nas mensagens que trocamos. É como se todos nós estivéssemos constantemente carregando nosso diário pessoal no bolso. Qualquer um, portanto, merece poder usar criptografia.
Ao mesmo tempo, mesmo que ela seja completamente proibida para uso não autorizado, a criptografia é tão dinâmica que não há meio fácil de detectá-la. Proibir comunicações protegidas exigiria que toda nossa infraestrutura seja repensada e isso nem de longe está em discussão no legislativo americano - pelo menos não por enquanto.
E isso supõe que as autoridades vão estar mesmo observando as comunicações certas entre milhares de mensagens e ligações feitas todos os dias. Pouco importa se uma mensagem foi transmitida sem proteção se a comunicação não está sendo vigiada. Já há evidências, por exemplo, de que os ataques em Paris foram planejados sem o uso de criptografia, segundo o site "The Intercept".
O CEO da Apple Tim Cook já se posicionou contrário a qualquer medida que enfraqueça a criptografia. O Google, o Yahoo e o Facebook também estão com uma postura pró-criptografia. Junto delas estão especialistas de segurança que entendem a fragilidade de se criar uma "chave mestra" em qualquer sistema de criptografia. Se a proibição prática da criptografia para consumidores for levada ao Congresso norte-americano, é possível que as empresas - cuja credibilidade já ficou balançada após as revelações de Edward Snowden - se posicionem contra a medida.
Em termos simples, a aposta das autoridades - pelo menos as que estão de boa-fé - é de que o problema da criptografia é sua acessibilidade. Mas se o problema não é a acessibilidade da criptografia, ou seja, se os criminosos que podem se beneficiar com a criptografia já sabem como usá-la, acabar com a "inclusão criptográfica" não vai deixar ninguém mais seguro. Na verdade, o resultado será o oposto.

'Star Wars': Extensão do navegador Chrome bloqueia spoilers do filme

Extensão do Google Chrome bloqueia spoilers do novo 'Star Wars' (Foto: Reprodução/Force Block)

Não quer estragar nenhuma surpresa de "Star Wars: Episódio VII – O Despertar da Força" até a estreia no Brasil nesta quinta-feira (17)? Então uma extensão do navegador Google Chrome pode ajudar. Ela bloqueia todos os spoilers relacionados ao novo filme, dirigido por JJ Abrams.
A extensão, chamada Force Block, usa o poder da Força e mostra uma tarja com uma citação de "Star Wars" toda vez que detectar um possível spoiler do novo filme. Você pode ignorar o aviso e acessar a página, mas se souber que o site está limpo, pode adicioná-lo a uma lista que nunca é bloqueada.
A pré-estreia mundial de "Star Wars: Episódio VII – O Despertar da Força" aconteceu na noite de segunda (14) em Los Angeles. E o ator Joseph Gordon-Levitt marcou presença fantasiado de Yoda.

domingo, 13 de dezembro de 2015

WhatsApp: o que fazer quando o número de celular é banido?

WhatsApp bloqueia uma conta, o usuário deve aguardar durante um período de 72 horas, ao término desse período a conta poderá ser usada normalmente. Porém, é preciso levar em consideração todas as condições descritas no termo de uso, pois em caso de reincidência você pode ser banido definitivamente.

>>> Qual é a diferença entre Arduino e Raspberry Pi?  
Eu gosto muito de informática, e leio com frequência matérias sobre Arduino e o Raspberry Pi. Mas qual é a diferença entre eles? Breno
Olá, Breno! O Arduino é uma plataforma de prototipagem eletrônica, através dela é possível criar facilmente projetos de robótica e automação. O Raspberry Pi é um computador de baixo custo criado para fins educacionais também pode ser utilizado em projetos comerciais. Ele possuí dimensões reduzidas, equivalentes ao tamanho de um cartão de crédito. O mini computador é capaz de processar jogos educativos, navegar na internet, editar documentos, executar músicas e exibir vídeos em alta definição. Em alguns projetos é possível unir os dois equipamentos, tudo irá depender da necessidade, mas cada um possuí um propósito distinto.
>>> Como remover a mensagem do VDownloader no Internet Explorer 
Quanto eu abro uma aba no Internet Explorer é exibida uma mensagem de erro do VDownloader. O problema é que eu já desinstalei esse programa, mas a mensagem permanece sendo exibida toda a vez que eu abrir uma aba. Como faço para resolver definitivamente esse problema? Gabriel
Olá, Gabriel! Provavelmente ao desinstalar o programa VDownloader, a extensão permaneceu ativa no seu navegador e por esse motivo está ocorrendo o erro apresentado na mensagem de alerta. Para resolver o problema você pode usar um programa chamado AdwCleaner. A coluna Tira-dúvidas de tecnologia já demonstrou em detalhes como usá-lo. 

paiN Gaming e Intz.Artyk se classificam para a Grande Final do XLG #4 de Dota 2, que acontece hoje

paiN Gaming e Intz.Artyk se classificam para a Grande Final do XLG #4 de Dota 2, que acontece hoje

A fase de grupos e as semifinais do XLG #4 de Dota 2 terminaram neste sábado, classificando as equipes paiN Gaming e a Intz.Artyk para a Grande Final deste domingo (13 de dezembro), concluindo o último torneio de "Dota 2" do ano, que reuniu as oito melhores equipes do cenário competitivo para disputarem a maior premiação total distribuída até o momento pela XLG, totalizando o equivalente de R$ 40.000,00 em prêmios.
A fase classificatória começou no sábado entre as equipes T Show, Intz.Artyk, Puck You, Marcha Fúnebre, paiN Gaming, Keyd Stars, Ode Team e Boradota Gaming, reunindo o top 8 do Ranking da XLG. As equipes foram divididas em dois grupos e disputaram confrontos no modo melhor de um (BO1) em três rodadas distintas. A transmissão do torneio começou às 13:00h no canal oficial da XLG na Azubu, com Diego "Coutinho" Hads e Felipe "Pocotoh" Dottling narrando as três rodadas de fase de grupos e as semifinais que aconteceram logo depois.
A primeira rodada transmitida pela XLG foi entre a Puck You e T Show, se tornando uma das partidas mais rápidas do torneio ao terminar com menos de 30 minutos. T Show se mostrou coesa com hFn e Therence se destacando ao levar a equipe para uma rápida vitória na primeira rodada.
Já a segunda rodada tomou um caminho oposto, com a XLG transmitindo o confronto entre a Puck You e Intz.Artyk, partida que durou mais de uma hora com intensos combates e reviravoltas de ambos lados, até que a Intz.Artyk conseguiu vencer a partida graças ao seu trunfo na forma de VaNn e seu Shadow Fiend, trazendo um número impressionante de mortes e ajudando levar sua equipe para a vitória mesmo quando tudo parecia ser incerto para Intz.Artyk. A última partida da fase classificatória que foi transmitida ficou entre Boradota Gaming e Ode Team, outro confronto que foi bastante acirrado até o último minuto especialmente porque valia vaga direta para a próxima fase. Sendo que a Ode Team venceu somente após um deslize da Boradota Gaming, que não conseguiu acabar com a base a tempo do retorno de Enoch e Lanaro.
Após as rodadas realizadas na fase de grupos, as equipes paiN Gaming, T Show, Intz.Artyk e Ode Team avançaram para as Semifinais onde enfrentaram suas respectivas partidas no modo melhor de três (BO3). Ambas partidas foram até o último confronto da melhor de três, com a paiN Gaming e a Intz.Artyk vencendo a T Show e Ode Team por 2x1, respectivamente.
A primeira partida entre a paiN Gaming e T Show mostrou toda a agressividade da paiN Gaming no torneio, a equipe realizou um ótimo early game e continuou consistente até o final, dando pouco espaço para hFn e a T Show se moverem. Porém, assim como vimos várias vezes no passado, T Show se reergueu e venceu o segundo confronto contra sua rival, impedindo qualquer avanço da paiN Gaming no início e seguindo com um jogo focado no trabalho de equipe. A última partida foi ainda mais tensa para as equipes, paiN Gaming segurou as diversas investidas da T Show no início e conseguiu reverter o jogo ao paralizar a movimentação da equipe. paiN gaming manteve a vantagem durante a partida inteira e levou a vitória no terceiro confronto.
A disputa do 5º ao 8º lugar aconteceu simultaneamente com as semifinais e trouxe a vitória de Marcha Fúnebre sobre a Keyd Stars e da Puck You sobre a Boradota Gaming. A premiação total de R$ 20.000,00 e 10 milhões de Créditos Gold será distribuída entre as oito equipes participantes, com a premiação individual aumentando cada vez mais de acordo a sua posição na tabela. Veja como ficou a tabela de premiação após os confrontos de hoje:
1º Colocado:  R$ 8.000,00 + 4 Milhões de Créditos Gold para a equipe;
2º Colocado:  R$ 4.000,00 + 2 Milhões de Créditos Gold para a equipe;
3º Colocado:  R$ 2.700,00 + 1.35 Milhão de Créditos Gold para a equipe;
4º Colocado:  R$ 1.700,00 + 850 Mil de Créditos Gold para a equipe;
5º Colocado: Marcha Fúnebre - R$ 1.300,00 + 650 Mil de Créditos Gold para a equipe;
6º Colocado: Keyd Stars - R$ 1.000,00 + 500 Mil de Créditos Gold para a equipe;
7º Colocado: Puck You - R$ 800,00 + 400 Mil de Créditos Gold para a equipe;
8º Colocado: Boradota Gaming - R$ 500,00 + 250 Mil de Créditos Gold para a equipe;
Amanhã, a partir das 13:00h, iremos transmitir a disputa do 3º/4º Lugares entre a T Show e Ode Team em uma partida no modo melhor de três (BO3), e por volta das 15:00h vamos começar a Grande Final entre a paiN Gaming e Intz.Artyk em um confronto no modo melhor de cinco (BO5) para concluir o último torneio de Dota 2 da XLG. Não perca os momentos finais deste torneio no canal oficial da XLG na Azubu!

terça-feira, 8 de dezembro de 2015

'Efeito WhatsApp' e crise 'matam' 10 milhões de linhas de celular no Brasil

Whatsapp - ilustrativa ok (Foto: Fernando Brito/G1)
Mais de 10 milhões de linhas de celular deixaram de existir no Brasil em cinco meses de 2015. Uma queda dessa proporção é inédita no setor de telecomunicações móveis brasileiro, quinto maior do mundo. Para as operadoras, os causadores da derrapada são a crise econômica e o “efeito WhatsApp”, que faz clientes preferirem chats para se comunicar em vez de terem mais de uma conta em diferentes operadoras.
Os acessos móveis cresceram mês a mês no Brasil até maio deste ano, quando chegou a 284 milhões de linhas - a única exceção desde 2005 foi um pequeno deslize em julho de 2006. Até outubro, porém, a base diminuiu 3%, segundo dados divulgados na quinta-feira (3) pela Agência Nacional das Telecomunicações (Anatel).
FICANDO SEM CEL
Número de acessos móveis caiu 3% em seis meses.
meseslinhas de celular (em milhões)284282281280275273linhasMaioJunhoJulhoAgostoSetembroOutubro270272,5275277,5280282,5285
Fonte: Anatel
O volume de desconexões, de 10.358.097, é próximo ao total de linhas da Bolívia e até de Portugal - de 10,5 milhões e 11,8 milhões em 2014, respectivamente, segundo a ONU.
O desligamento de milhões de acessos foi generalizado entre as quatro maiores operadoras do setor. Nesses seis meses, a líder do mercado Vivo perdeu 3,6 milhões de linhas. A TIM, segunda maior, ficou com 3,3 milhões de linhas a menos. Claro teve sua base reduzida em 2,5 milhões e a Oi, em 1,3 milhão de linhas.

WhatsApp
Um dos causadores da onda de cancelamento está na maioria dos smartphones dos brasileiros: apps de bate-papo e, em especial, o WhatsApp.
“Você tem uma geração mais nova que usa mais o Whatsapp e prefere não falar [pelo telefone]. Aí usa o Whatsapp, Viber ou qualquer outro mensageiro”, explica Bernardo Winik, diretor de varejo da Oi. “A barreira da comunicação começa a ser quebrada porque os aplicativos liberam voz sobre IP.”
"O crescimento do uso do WhatsApp e aplicativos semelhantes tem alguma influência na redução das linhas, mas independente do serviço de voz nesses apps", admite a TIM. "As pessoas passaram a se comunicar por mensagem via rede de dados e notaram que não precisavam mais de um chip."
Pertencente ao Facebook, o app é criticado pelas operadoras. Elas reclamam que o serviço exerce concorrência mas não arca com as mesmas contrapartidas, como pagar impostos. A rivalidade inesperada já afeta os negócios.
Operadoras reclamam que Whatsapp é concorrente, mas não arca com as mesmas contrapartidas, como pagar impostos. A rivalidade inesperada já afeta os negócios
A consultoria Teleco apontou em junho que apps como o WhatsApp derrubaram a quantidade dos minutos falados ao telefone e dos SMS enviados pelos brasileiros nos começo do ano.
Cortando na carne
A preferência por serviços conectados, diferentes dos oferecidos pelas operadoras faz também as linhas de celular ficarem ociosas. Para driblar a crise econômica, decidiram ser mais ágeis no cancelamento dessas contas. Segundo Winik, da Oi, a estratégia foi adotada para poupar dinheiro, já que, ao eliminar acessos móveis inativos, também deixam de pagar taxas referentes a ele, como a do Fundo de Fiscalização das Telecomunicações (Fistel).
Uma linha só pode ser desconectada após 90 dias sem fazer chamadas tarifadas, enviar torpedos ou acessar a internet, determina a Anatel. Para manter clientes, as empresas reiniciavam a contagem até quando ligações gratuitas eram feitas. Isso acabou.
“A queda no número de linhas móveis reflete o ciclo normal de desconexão do mercado e o crescente interesse pelo uso de internet no celular”, diz a Claro. A Vivo "atribui a redução de sua base ao critério de desconexão de usuários pré-pagos mais restritivo com clientes inativos”.
O consumidor também contribuiu: abriu mão do “segundo ou terceiro chip” para aliviar o bolso, diz o diretor da Oi. "O consumidor está se virando para economizar e a TIM entendeu que tinha que 'se virar' também", informa a empresa.
Efeito clube
O movimento de preferir uma só operadora deve se intensificar, avalia o diretor da Oi. O motivo, diz, será o barateamento das taxas de interconexão nos próximos anos. Pagas sempre que o cliente de uma empresa liga para o de outra, as tarifas são recolhidas como compensação pela ligação usar a rede da segunda companhia para chegar ao destino. Para se adaptar ao que ficou conhecido como “efeito clube”, o brasileiro aprendeu se acostumou a ser cliente pré-pago de mais de uma operadora.
A taxa, hoje de R$ 0,16, cairá para entre R$ 0,09 e 0,11, em fevereiro de 2016. Até 2019, ficará entre R$ 0,01 e 0,02. TIM e Oi, no entanto, já se anteciparam e reduziram para R$ 0,10. “Vai acontecer é uma redução no número de linhas. Aquele que tinha três, quatro chips, vai consolidar os gastos dele numa única operadora”, diz Winik.
ARTE LINHAS DE CELULAR  (Foto: ARTE/G1)

Huawei quer ser 3ª maior fornecedora de armazenamento de dados


Huawei quer ser um dos maiores fabricantes de celulares em dois anos (Foto: Stringer/Reuters)Huawei quer ser uma das empresas líderes em armazenamento de dados
A chinesa Huawei Technologies pretende se tornar a terceira maior fornecedora de armazenamento de dados do mundo em 2018, ao mirar entidades locais e europeias para ganhar fatia de mercado de rivais como EMC e IBM.
"Não queremos apenas ser número um na China. Queremos ser, ao menos, uma das três principais no mundo em 2018", disse o diretor de produtos de armazenamento da Huawei, Fan Ruiqi, citando o mercado global de armazenamento de dados, avaliado em US$ 5,3 bilhões no segundo trimestre.
Para ganhar fatia de mercado, a Huawei planeja atender instituições financeiras, governos e operadoras de telecomunicações para armazenamento de dados, um negócio que, segundo Fan, deve crescer ao menos 60% em 2015, ante 55,6% em 2014.
Ele descartou revelar dados de receitas, mas disse que o crescimento na Europa Ocidental, em países como Itália e Espanha, estava particularmente forte. Fan espera que as receitas da Huawei com armazenamento de dados alcancem ao menos US$ 2 bilhões em 2018.

'Minecraft' chegará ao Wii U ainda em 2015


'Minecraft', da Mojang, ganha versão para Wii U, da Nintendo. (Foto: Divulgação/Mojang)'Minecraft', da Mojang, ganha versão para Wii U, da Nintendo.
“Minecraft”, jogo de blocos de montar, chegará ao console da Nintendo, Wii U, segundo anunciou a Mojang, desenvolvedora do game, feito nesta segunda-feira (7).
O Wii U é o último dos consoles populares que ainda não tinha uma versão do jogo de blocos, já disponível para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, da Sony, e dispositivos móveis que rodam Android (Google), iOS (Apple) e Windows.
O game chegará ao videogame da Nintendo em 17 de dezembro. Custará US$ 30. Como o Wii U possui um gamepad, o controle que lembra um tablet, será possível continuar a jogar “Minecraft” mesmo se a TV for usada para outra atividade.
O sucesso do game fez a Mojang atrair a atenção de gigantes da tecnologia. Em setembro, a desenvolvedora foi comprada pela Microsoft por US$ 2,5 bilhões, a maior aquisição do CEO da companhia, Satya Nadella.
'Minecraft', da Mojang, ganha versão para Wii U, da Nintendo. (Foto: Divulgação/Mojang)'Minecraft', da Mojang, ganha versão para Wii U, da Nintendo.

domingo, 6 de dezembro de 2015

'The Witcher 3' é eleito game do ano e melhor RPG no Game Awards 2015

Geralt de Rivia é o protagonista de 'The Witcher 3' (Foto: Divulgação)
O RPG "The Witcher 3: Wild Hunt" foi o grande vencedor da premiação Game Awards 2015, um "Oscar dos games" realizado na madrugada de sexta-feira (4) nos Estados Unidos. A aventura final do bruxo Geralt de Rivia ganhou os prêmios de game do ano e melhor RPG, e a polonesa CD Projekt Red, sua criadora, o título de desenvolvedora do ano.

Ao longo da noite, vários trailers, games e conteúdos inéditos também foram mostrados. "Rocket League" ganha versão para Xbox One e "Rock Band VR" é uma experiência musical para o Oculus Rift.
A premiação
O Game Awards 2015 se mostrou uma cerimônia política e inquieta com algumas constâncias da indústria de games.
"Splatoon", game de tiro do Wii U com visual estilizado, levou os prêmios de melhor game de tiro e melhor multiplayer, passando por cima de nomes fortes do gênero como "Halo 5: Guardians", "Call of Duty: Black Ops III" e "Star Wars Battlefront".
Já "Rocket League", o game de futebol com carrinhos baixado milhões de vezes neste ano, venceu nas categorias de melhor game independente e melhor game de esporte, desbancando também alguns candidatos tradicionais, como "Fifa 16" e "Forza Motorsport 6".
E "Her Story", um game indie fortemente narrativo que mostra uma mulher sendo interrogada pela polícia, triunfou como melhor narrativa e melhor atuação pelo trabalho da atriz Viva Seifert.
"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain", que foi indicado em cinco categorias, venceu em apenas duas: melhor trilha sonora e melhor game de ação/aventura. Na entrega da segunda estatueta, o jornalista Geoff Keighley, anfitrião do Game Awards, afirmou que Hideo Kojima, criador da série "Metal Gear", foi impedido de ir até os EUA para receber o prêmio por "The Phantom Pain".
Outro blockbuster que passou batido na premiação foi "Fallout 4". Indicado em quatro categorias, incluindo a de melhor desenvolvedora para a Bethesda, o RPG pós-apocalíptico saiu do Game Awards com um total de zero estatuetas.
Em 2014, "Dragon Age: Inquisition" foi eleito game do ano e melhor RPG. Mas foi a Nintendo quem dominou a premiação. A japonesa levou quatro prêmios, teve duas apresentações do homem por trás da trilha sonora de "Super Mario Bros." e revelou um vídeo inédito do próximo "The Legend of Zelda".
'Rocket League' chega ao Xbox One em fevereiro de 2016 com dois carrinhos exclusivos (Foto: Divulgação/Psyonix)'Rocket League' chega ao Xbox One em fevereiro de 2016 com dois carrinhos exclusivos
As novidades
Como já era previsto, "Rocket League" será lançado para Xbox One em fevereiro de 2016 e com dois carrinhos exclusivos e temáticos: o Hogsticker, de "Halo", e o Armadillo, de "Gears of War".
Palmer Luckey, criador do acessório Oculus Rift, subiu ao palco para revelar "Rock Band VR", uma versão do game musical para realidade virtual. O executivo disse que o jogo está em desenvolvimento há muito tempo, mas não explicou direito como ele será jogado. "Rock Band VR" chega em 2016 junto do Oculus Rift.
"Psychonauts 2", sequência do game cult de Tim Schafer, criador de "Monkey Island", também foi revelado, mas depende de uma campanha de financiamento coletivo. Na manhã deste sábado, ela já havia coletado US$ 1,5 milhão dos US$ 3,3 milhões que pedia.
E a produtora Telltale revelou seu novo trabalho com games narrativos e separados em episódios. É uma história inspirada em Batman e com lançamento previsto para 2016.
Veja abaixo todos os premiados no Game Awards 2015:
Game do ano
"Bloodborne"
"Fallout 4"
"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain"
"Super Mario Maker"
"The Witcher 3: Wild Hunt"
Desenvolvedora do ano
Bethesda
CD Projekt Red
From Software
Kojima Productions
Nintendo
Melhor game indie
"Axiom Verge"
"Her Story"
"Ori and the Blind Forest"
"Rocket League"
"Undertale"
Melhor game para dispositivos móveis
"Downwell"
"Fallout Shelter"
"Lara Croft Go"
"Monster Hunter 4: Ultimate"
"Pac-Man 256"
Melhor narrativa
"Her Story"
"Life is Strange"
"Tales from the Borderlands"
"The Witcher 3: Wild Hunt"
"Until Dawn"
Melhor trilha sonora
"Fallout 4"
"Halo 5: Guardians"
"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain"
"Ori and the Blind Forest"
"The Witcher 3: Wild Hunt"
Melhor atuação
Ashly Burch - Chloe Price, "Life is Strange
Camilla Luddington - Lara Croft, "Rise of the Tomb Raider"
Doug Cockle - Geralt, "The Witcher 3: Wild Hunt"
Mark Hamill - Coringa, "Batman: Arkham Knight"
Viva Seifert - "Her Story"
Games for Change
"Cibele"
"Her Story"
"Life is Strange"
"Sunset"
"Undertale"
Melhor game de tiro
"Call of Duty: Black Ops III"
"Destiny: O rei dos possuídos"
"Halo 5: Guardians"
"Splatoon"
"Star Wars Battlefront"
Melhor game de ação/aventura
"Assassin's Creed Syndicate"
"Batman: Arkham Knight"
"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain"
"Ori and the Blind Forest"
"Rise of the Tomb Raider"
Melhor game de RPG
"Bloodborne"
"Fallout 4"
"Pillars of Eternity"
"The Witcher 3: Wild Hunt"
"Undertale"
Melhor game de luta
"Guilty Gear Xrd - SIGN-"
"Mortal Kombat X"
"Rise of Incarnates"
"Rising Thunder"
Melhor game para a família
"Disney Infinity 3.0"
"Lego Dimensions"
"Skylanders: Superchargers"
"Splatoon"
"Super Mario Maker"
Melhor game de esportes/corrida
"Fifa 16"
"Forza Motorsport 6"
"NBA 2K16"
"Pro Evolution Soccer 2016"
"Rocket League"
Melhor multiplayer
"Call of Duty: Black Ops III"
"Destiny: O rei dos possuídos"
"Halo 5: Guardians"
"Rocket League"
"Splatoon"
Melhor direção de arte
"Batman: Arkham Knight"
"Bloodborne"
"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain"
"Ori and the Blind Forest"
"The Witcher 3: Wild Hunt"

'Street Fighter V': Novato F.A.N.G é revelado e fecha elenco inicial do jogo

A Capcom revelou neste sábado (5) o 16º e último lutador do elenco inicial de "Street Fighter V". Ele é o novato F.A.N.G, o segundo em comando na Shadaloo, organização liderada pelo vilão M. Bison. De acordo com Capcom, F.A.N.G tem ataques de longa distância e é capaz de envenenar seus oponentes. Assista ao vídeo acima.

Com a confirmação de F.A.N.G, "Street Fighter V" será lançado em 16 de fevereiro de 2016 para PlayStation 4 e PC com os seguintes lutadores: Ryu, Ken, Chun-Li, M. Bison, Zangief, Vega, Dhalsim, Cammy, Charlie Nash, Birdie, Rainbow Mika, Karin e os inéditos Necalli, Rashid, Laura e F.A.N.G.
Novos desafiantes
Durante apresentação na PlayStation Experience, evento dedicado aos fãs do console que acontece em San Francisco (EUA), a Capcom também anunciou os seis lutadores que serão agregados a "Street Fighter V" em 2016. Eles são os clássicos Guile e Balrog; os veteranos de "Street Fighter III" Alex, Urien e Ibuki; e a estreante de "Super Street Fighter IV" Juri.
A empresa diz que é possível desbloquear cada um dos novos personagens sem gastar nada, apenas jogando o game. Mas também há uma forma paga de fazer isso, por meio do passe de temporada de "Street Fighter V", que dá direito aos seis lutadores adicionais, um traje premium para cada um e um tema para o menu de PlayStation 4 pelo valor de R$ 92.
F.A.N.G é último lutador novato de 'Street Fighter V' (Foto: Divulgação/Capcom)F.A.N.G é último lutador novato de 'Street Fighter V'
F.A.N.G é capaz de envenenar oponentes em 'Street Fighter V' (Foto: Divulgação/Capcom)F.A.N.G é capaz de envenenar oponentes em 'Street Fighter V

quinta-feira, 3 de dezembro de 2015

G1 de cara nova: saiba o que muda Portal estreia interface mais moderna e amigável, para qualquer dispositivo. Conteúdo é o mesmo em computador e celular. Seleção de vídeos aumenta.

O G1 muda de cara a partir desta terça-feira (1º). O Portal de Notícias da Globo ganha uma interface nova para ficar mais amigável em qualquer dispositivo: celular, tablet ou computador.
Agora, a página principal do G1, chamada de home page, passa a ter um "carrossel" com as notícias mais importantes no topo, um "feed infinito" de notícias, mais caixas de conteúdo e ainda mais destaque para páginas locais e vídeos.
Haverá atualizações mais frequentes, conteúdo específico para cada local, e os vídeos passam a rodar diretamente na home, sem a necessidade de abrir uma página nova.
É a quarta mudança da home page desde a estreia do portal, em 2006. Todas as outras, em 2007, 2009 e 2010, tiveram uma característica em comum: mostrar o conteúdo amplo, equilibrado e atualizado, multimídia e com alcance nacional.
Assista ao vídeo acima e veja abaixo mais sobre as mudanças:
Nova home do G1 tem carrossel no topo (Foto: G1)
A primeira das novidades é a forma de exibir as notícias mais importantes do momento, tanto na página inicial quanto nas editorias.
Esses textos passam a ser reunidos em um carrossel, no topo do portal. Selecionados pelos editores do G1, eles destacarão os fatos mais relevantes do dia com fotos grandes, coberturas em tempo real e vídeos.
feed infinito (Foto: Editoria de Arte/G1)
Abaixo desse quadro, a home do G1 passa a mostrar um “feed” de notícias. Inicialmente composta por 30 textos, a lista é, na verdade, "infinita". Isso quer dizer que, conforme a página é deslizada para baixo, mais textos são exibidos.
No feed, o leitor vê o que foi publicado mais recentemente, e quase sempre tem novidade.
Para preservar as notícias mais “quentes”, mas não deixar de mostrar aquilo que há de mais importante no Brasil e no mundo, os editores do G1 determinam a posição de alguns destaques da lista.
Novo G1, caixas de conteúdo (Foto: G1)
As páginas do G1 ganham caixas que organizam melhor o conteúdo. Essas cartelas reúnem vídeos e conteúdos especiais do G1, notícias mais lidas, colunistas do portal, reportagens exibidas pelos telejornais da TV Globo e de outros veículos do Grupo Globo.
Indicadores econômicos, como o índice Bovespa e a cotação do dólar, também serão exibidos nestas caixas. As grandes coberturas terão seus conteúdos audiovisuais, infográficos e textos em caixas como essas.
Novo G1, caixa de conteúdo local (Foto: G1)
Outra novidade é a ênfase ainda maior no conteúdo local. Caixas mostram informações do lugar em que o leitor está.
Novo G1, vídeos na home (Foto: G1)
Os vídeos incluídos nas notícias poderão ser tocados no feed ou no carrossel, sem a necessidade de carregar a página do texto para assistir.
Novo G1, cobertura em tempo real (Foto: G1)
As páginas com grandes eventos e coberturas de maior fôlego com atualização constante passam a ter destaque especial na home.
Nova home do G1 tem mudança de menu na versão para celulares (Foto: G1)
O ícone que dá acesso ao menu com editorias e páginas regionais é mantido no topo do site, quando visto no computador. Agora, ele fica no rodapé, ao ser acessado pelo celular.
Na versão para o celular, o G1 tem novidade na busca (Foto: G1)
Na versão para celular, o G1 tem novidades na busca. Agora, há a opção de procurar direto os termos mais buscados no site.

YouTube negocia com estúdios para ter direito a programas de TV e filmes


YouTube Red é versão paga e sem anúncios do YouTube (Foto: Reprodução/YouTube)YouTube Red é versão paga e sem anúncios do YouTube (
O site de compartilhamento de vídeos YouTube pretende obter direitos de transmissão de séries de TV e filmes para seu serviço de assinatura, em estratégia para enfrentar Netflix e Amazon, informou o jornal "Wall Street Journal", citando pessoas próximas ao tema.
O jornal informou que executivos da companhia reuniram-se com estúdios de Hollywood e outras produtoras nos últimos meses para considerar propostas e negociar licenças para conteúdo novo.
O YouTube quer garantir esses direitos e está focando em novo material. Não está claro, no entanto, quais séries de TV ou filmes a companhia está buscando, segundo o "WSJ".
O YouTube ainda está decidindo quanto conteúdo irá licenciar, mas pretende ter uma boa coleção de programação original e licenciada de 2016 em diante, disse "WSJ", citando pessoa próxima ao tema.
A companhia está usando relações existentes do Google Play com estúdios de cinema e outros detentores de conteúdo de vídeo premium para negociar acordos de transmissão, disse o "WSJ".
O serviço, chamado YouTube Red, pode ficar exclusivamente com esse conteúdo. Os programas ou filmes também podem ser lançados por canais tradicionais como cinemas, emissoras de TV a cabo e DVDs junto com o YouTube Red, disse a fonte.
Representantes do YouTube não estavam imediatamente disponíveis para comentar.

Apple pagará indenização a homem que teve fotos de lua de mel apagadas


Visitantes da loja da Apple na 5ª Avenida de Nova York testam o iPhone 6 e o 6 Plus, nesta sexta (Foto: AP Photo/Julie Jacobson)Visitantes da loja da Apple na 5ª Avenida de Nova York
Um britânico de 68 anos foi à Justiça contra a Apple por ter as fotos de sua lua de mel apagadas por um funcionário da empresa sem o seu consentimento. Depois de 12 meses, o homem venceu a batalha contra a gigante, que terá de indenizá-lo, informou o jornal “Evening Standard”. “Tendo lutado contra o câncer, eu não seria derrotado pela Apple”, afirmou o aposentado Deric White, que mora em Londres.
Em dezembro de 2014, o pensionista levou seu iPhone a uma Apple Store. Ele só foi à loja depois de receber uma mensagem que informava haver um problema com o dispositivo. Após retirar o aparelho, White descobriu que os empregados da Apple haviam apagado todos os arquivos sem avisar. Isso incluía as imagens de sua lua de mel em Seychelles, realizadas naquele ano, de um safari na África e a de médicos que cuidaram dele por 10 meses durante o tratamento de um câncer de esôfago.

“Minha esposa foi reduzida a lágrimas quando eles limparam meu telefone. Todo mundo diz que isso aconteceu com eles ou com seus companheiros.”
Ele entrou com um processo contra a companhia. Nesta segunda (30), a Corte do Condado do Centro de Londres, deu ganho de causa à ele. Pedia indenização de £ 5 mil (R$ 28,5 mil), mas, o tribunal decidiu por baixar a compensação para £ 2 mil (R$ 11,4 mil).
“Não é muito dinheiro o que eu gahei, mas é uma vitória moral”, afirmou ao jornal. O aposentado não foi representado por nenhum advogado. Ele mesmo enfrentou o time jurídico da empresa. “Apple é um enorme conglomerado e todo mundo diz que você não pode vencê-la, eles dizem que você não pode bater a Apple”, disse.
“Eu fiz isso pelo homem comum. Eu diria a qualquer um que tenha um atrito com a Apple: não deixe que eles decidam sobre você e o ignorem.”

Empresa do Japão cria 1º celular que pode ser lavado com água e sabão Smartphone da Kyocera será vendido apenas no Japão. Aparelho pode ajudar a eliminar bactérias, diz fabricante.


Smartphone Digno Rafre, da Kyocera, pode ser lavado com água e sabão. (Foto: Divulgação/Kyocera)Smartphone Digno Rafre, da Kyocera, pode ser lavado com água e sabão.
A empresa japonesa Kyocera começará a vender na próxima semana o primeiro smartphone do mundo que pode ser lavado com água e sabão, anunciou a companhia nesta quinta-feira (3).
Batizado como Digno Rafre, o aparelho será posto à venda no dia 11 de dezembro com um preço de 57 mil ienes (cerca de R$ 1,7 mil). Por ter "funcionamento impermeável", tela e carcaça podem ser lavados "à mão" com sabão.
A impermeabilidade do telefone Digno Rafre permitirá ao usuário limpá-lo em uma torneira, tal como mostra seu vídeo promocional, ou que o aparelho não estrague se acidentalmente cair em um recipiente cheio de água, como em uma banheira ou um vaso sanitário.
Além disso, a tela tátil pode ser utilizada enquanto está molhada. Segundo a Kyocera, o smartphone é voltado a famílias com crianças pequenas ou para aqueles que queiram consultar receitas enquanto cozinham.
Este aparelho conta com uma bateria que permite utilizá-lo durante 21 horas sem interrupção e uma câmera de alta qualidade.
Com este lançamento, o fabricante japonês pretende "ajudar" os usuários dos smartphones a manter limpos seus aparelhos limpos, cujas telas podem conter até 600 tipos de bactérias (30 vezes mais que as que existem em um vaso sanitário), segundo um estudo recente da Universidade de Barcelona.

Como funcionam os ataques na web com 'kits de exploits' - Amazon Belém Explica


O blog Amazon Belém traz hoje mais uma edição da série o blog  Explica", que aborda questões técnicas em um formato de perguntas e respostas. O assunto de hoje são os "kits de ataque" ou "kits de exploits": a finalidade desses kits, como funcionam e a importância deles para o crime na internet. Confira!
1. O que é um "exploit kit" ou "kit de ataque"?
"Exploit" é um código criado para explorar uma vulnerabilidade existente em um programa. Um "exploit kit" reúne e empacota esses códigos para que sejam de uso fácil e até comercializável entre criminosos. Esses kits são usados na web para criar páginas maliciosas que, uma vez visitadas, conseguem contaminar o computador com algum vírus.
2. Por que os criminosos precisam desses kits?
A maneira rudimentar e simples de se criar uma página maliciosa é incluindo um único exploit nela, mas isso não é muito eficaz. Se o código de ataque escolhido for capaz apenas de funcionar no Internet Explorer e o visitante está usando Firefox, nada vai acontecer, mesmo que a versão do Firefox usada pelo internauta não seja segura e poderia ser atacada por algum outro código. Ao reunirem um conjunto de códigos para diferentes programas, os kits eliminam essa limitação.


Painel de controle do Nuclear Pack 2.0, mostrando países, navegadores e sistemas mais atacados. Estatísticas mostram ataques na América Latina, com Colômbia, Venezuela, Argentina e Equador como os mais atacados. Imagem de 2012 (Foto: Webroot)
3. Que tipo de página maliciosa inclui esses kits?
Qualquer página da web pode direcionar seu navegador a um kit de ataque. Os criminosos invadem sites e colocam pequenos códigos que fazem o kit ser carregado de maneira invisível durante sua visita a um site. Não adianta tentar evitar uns e outros sites. O truque para não ser vítima de um kit de ataque é manter os programas atualizados.
Dito isso, em muitos casos o link para essas páginas também chega por e-mail.
4. O que acontece quando uma página com um kit é visitada?
O kit tenta determinar tudo que for possível sobre o seu sistema: o navegador usado, a versão dele e programas adicionais, como o Adobe Flash (usado para reproduzir animações), Reader (usado para ler documentos PDF) e Java. O kit reúne códigos de ataques para todos esses programas. A partir dessas informações, a página maliciosa vai determinar qual código terá maior chance de sucesso.
Digamos que o visitante está usando versões vulneráveis do Flash e do Java. O kit pode usar um desses dois códigos. Mas, nesse caso hipotético, digamos que a falha do Flash, quando explorada, faça o navegador travar, enquanto a do Java seja silenciosa. O kit, então, tentará primeiro usar a falha do Java, já que ele pode fazer essa tentativa sem causar problemas. Se der certo, tudo bem; se não der certo, ainda dá para tentar a do Flash depois.
Todo o processo de tentativa de ataque é registrado e gera estatísticas que podem ser conferidas pelo criminoso: de qual país a vítima veio, quais falhas tiveram maior taxa de ataque e sucesso e assim por diante.
5. O que é o Flash, o Reader e o Java?
Navegadores web (como Chrome, Internet Explorer, Edge e Firefox) podem chamar programas externos para incrementar suas funcionalidades e executar recursos em páginas web que o navegador em si não consegue abrir. O Flash, o Java e o Reader são programas que fornecem essas funções extras aos navegadores. São chamados de "plug-ins".
Como esses programas podem ser carregados por qualquer página (a princípio -- isso tem mudado por conta dos problemas de segurança), um ataque contra um desses programas dentro do navegador é praticamente indistinguível de um ataque contra o próprio navegador. Para sua navegação web ser segura, não basta que o navegador esteja seguro: os componentes dos quais o navegador depende também precisam ser seguros.


Painel de controle do Blackhole, mostrando estatísticas de ataque. Nesta tela, Brasil aparece como segundo mais atacado (distante do primeiro, os Estados Unidos) e duas falhas do Java foram as mais usadas. Imagem de 2011. (Foto: Websense)
6. Se os códigos de ataque são invisíveis, como sei que fui atacado?
Na verdade, não dá para saber. Se você for infectado, a consequência deve aparecer. Os vírus de resgate como o Cryptowall são frequentemente disseminados por esses kits.
7. E se o código não consegue explorar nenhuma falha?
Em alguns casos, o kit redireciona a vítima para uma página falsa que oferece um programa para que você possa assistir a um vídeo ou outro conteúdo do tipo. A ideia é enganar a vítima para que ela pense estar baixando um programa útil ou necessário. Nesse caso, o ataque depende do download do programa pela vítima. Mas existem muitas outras páginas fraudulentas semelhantes na web que não são fruto de um ataque de um kit.
8. Quem usa e quem desenvolve esses kits?
O desenvolvimento desses kits é uma tarefa um tanto complexa, porque códigos que exploram brechas (como os exploits) são bastante delicados. Às vezes é difícil de programá-los de modo que funcionem bem em um grande número de sistemas diferentes. Por isso, os kits são desenvolvidos por algumas poucas pessoas e então comercializados - vendidos ou alugados - para diversos outros criminosos. O preço do aluguel costuma ficar na casa das centenas de dólares para alguns meses.
Um programador russo, que usa o apelido online de "Paunch", foi preso em 2013 acusado de ser o autor do kit "Blackhole". Mais 12 pessoas, que seriam colaboradores da gangue envolvida na criação e comercialização do kit, também foram presas pelas autoridades russas. Eles teriam faturado 70 milhões de rublos (cerca de R$ 4 milhões) vendendo e alugando o kit para diversos outros grupos criminosos.
Após o Blackhole, também ficaram populares os kits Angler e, mais recentemente, um kit conhecido como Nuclear, que já vinha sendo usado há mais tempo. Há muitos outros em uso na web - o site ContagioDump registra a existência de 21 kits, além de pacotes particulares.
8. Como evitar esses ataques?
Parte do problema pode ser evitado na fonte, exercendo cuidado ao clicar em links recebidos por e-mail. Mas isso nem sempre é possível, já que alguns golpes são muito convincentes.
O mais importante é manter os programas atualizados. O Internet Explorer e o Edge recebem atualizações automáticas junto com o Windows; o Chrome e o Firefox (em versões mais recentes) recebem atualizações 100% automáticas.
O Flash e o Reader também devem receber atualizações automáticas, mas isso nem sempre acontece. Se você estiver com dúvidas, pode reinstalar o Reader e o Flash a partir destes links:
https://get.adobe.com/br/reader/
https://get.adobe.com/br/flashplayer/
Atente para as configurações solicitadas durante a instalação. No caso do Flash, uma delas já diz respeito às atualizações automáticas. (Importante: o Chrome já inclui o Flash, então não é necessário instalá-lo ou atualizá-lo separadamente; o Edge não executa plug-ins e possui um leitor de PDF interno e, por isso, não executa o Reader.)
O Java é um pouco mais complicado. Ele exibe um aviso no canto do computador, perto do relógio, afirmando que uma atualização está disponível. É preciso clicar nesse balão de aviso e seguir as orientações que aparecem na tela para concluir a atualização. Na configuração padrão, Edge e Chrome não mais executam o Java, então ele não é um problema nesses navegadores.

terça-feira, 1 de dezembro de 2015

'Fallout 4' é o melhor game do ano de 2011 lançado em 2015; G1 jogou

Quando a Bethesda anunciou o quarto capítulo de uma das franquias de RPG mais bem sucedidas dos últimos tempos o mundo gamer prendeu sua respiração. Ele seria a primeira sequência verdadeira àquele que foi considerado o game do ano de 2008. “New Vegas”, lançado em 2010 através de uma parceria com a Obsidian, foi recebido mais como um “Fallout 3.5” -- uma evolução em relação ao anterior, mas ainda muito próximo. Com isso em mente, é possível dizer que “Fallout 4” é muito bom, mas não passa de um “New Vegas” 1.5.
Não entendam mal. O game lançado no início de novembro tem suas bem-vindas novidades e é muito divertido. O inédito modo de construção de assentamento pode garantir horas de distração.
Apesar de ter um mecanismo meio tosco, ele oferece inúmeras possibilidades para montar casas, prédios ou vilarejos sem nunca perder aquele ar sucateado do mundo de “Fallout”. Falta, no entanto, um propósito verdadeiro à novidade, que nunca chega a influenciar de forma contundente a experiência.
'Fallout 4' oferece armas lasers, rifles e até espadas flamejantes (Foto: Divulgação/Bethesda)'Fallout 4' oferece armas lasers, rifles e até espadas flamejantes
Construa ou não um arranha-céu. Proteja os assentamentos ou deixe que os invasores matem todo mundo. Não fará muita diferença. É possível chegar ao final do jogo sem ter plantado uma única batata -- e não estou falando no sentido figurado.
A personalização de armas e de uniformes também é uma bela adição. É interessante ter o poder de adaptar seus armamentos à sua maneira de jogar. Com o material adequado, é possível transformar uma fraca pistola automática em um potente rifle de precisão ou reforçar uma armadura que não oferece proteção suficiente contra radiação.
É possível personalizar suas armas e armaduras em 'Fallout 4' (Foto: Divulgação/Bethesda)É possível personalizar suas armas e armaduras
O processo pode ficar repetitivo, é verdade, mas ninguém é obrigado a colher sucata por aí para construir armamentos melhores. Itens poderosos e únicos ainda podem ser adquiridos ao completar determinadas missões ou ao matar certos inimigos.
Há também o novo sistema de evolução de personagem, que une atributos e habilidades no mesmo painel. Ao colocar tudo no mesmo painel -- são dezenas de características --, a mudança pode causar um certo desespero nos novatos, mas se mostra intuitiva o suficiente para que seja facilmente explorada com o tempo.
“Fallout 4” compensa a falta de novidades com visuais arrebatadores e um altíssimo grau de imersão. É difícil não acreditar na autenticidade da Boston pós-apocalíptica apresentada no game.
Cada construção repleta de mercenários, super mutantes ou animais radiativos apresenta narrativa própria, recontando através de anotações e computadores os últimos momentos de seus moradores antes das explosões nucleares que deixaram a humanidade por um fio.
É nesta habilidade de envolver o jogador em cada uma das suas milhares de histórias que recai a maior força da franquia. É possível passar dias apenas explorando cada construção, caverna e morro da cidade sem realizar uma única missão da história principal -- e não se sentir prejudicado por isso.
A Boston apresentada em 'Fallout 4' é intrigante e cheia de personalidade (Foto: Divulgação/Bethesda)A Boston construída no jogo é intrigante e cheia de personalidade
‘Nova’ engine, velho problema
“Fallout 4” utiliza uma engine gráfica diferente de seus antecessores, mas não aparenta uma evolução muito grande. Utilizada anteriormente em “Skyrim”, a Creation Engine cria a mesma física caricata e cheia de problemas presentes em “Fallout 3”, “New Vegas” e no mais recente capítulo de “The elder scrolls”.
Problemas que eram aceitáveis e até passavam um belo aspecto cartunesco aos jogos até 2011, como sangue jorrando de membros arrancados aleatoriamente ou corpos explodindo em pixels, dão a impressão de títulos dos consoles da geração passada se comparados à qualidade de um “Metal Gear Solid V”.
Ser tão parecido a seus antecessores, dois sucessos incontestáveis, não poderia ser algo ruim. No final do dia, o que falta a “Fallout 4” é aquela inovação que garanta à produção o título de capítulo verdadeiramente original na franquia pós-apocalíptica.
A expectativa antes do lançamento era de Game do Ano. Após algumas dezenas de horas de jogo, a ansiedade de outrora parece um exagero. Mas, se tivesse sido lançado em 2011 como parece, “Fallout 4” com certeza estaria em qualquer top 3.
Super mutantes são apenas uma das ameaças que povoam 'Fallout 4' (Foto: Divulgação/Bethesda)Super mutantes são apenas uma das ameaças que povoam 'Fallout 4'
Modo de criação de personagem de 'Fallout 4' acontece em frente ao espelho (Foto: Divulgação/Bethesda)Modo de criação de personagem de 'Fallout 4' acontece em frente ao espelho
Fãs vão reconhecer vários elementos da série 'Fallout' em 'Fallout 4', como a arma Fatman  (Foto: Divulgação/Bethesda)Fãs vão reconhecer vários elementos da série 'Fallout' em 'Fallout 4', como a arma Fatman

Amazon apresenta novo drone para fazer entregas


Prime Air, novo drone da Amazon para realizar entregas de produtos. (Foto: Divulgação/Amazon)Prime Air, novo drone da Amazon para realizar entregas de produtos
arte tipos de drone vale este vant (Foto: Arte G1)
A Amazon revelou nesta segunda-feira (30) como entregará no futuro os produtos comprados pela internet. Em um vídeo, mostrou seu novo drone para missões comerciais. O sistema é chamado de Prime Air.
O vídeo mostra o veículo aéreo não tripulado de quatro hélices voando para socorrer uma menina: leva a seu destino sapatos novos após o cão da família comer o calçado da criança.
A apresentação da aeronave é feita por Jeremy Clarkson, conhecido por sua participação no programa sobre carros "Top Gear".
A Amazon destaca que apesar de ser uma simulação, o voo do drone é real. A empresa ressalta que o sistema logístico também é real: uma máquina nos depósitos da Amazon coloca pacotes na aeronave, que decola verticalmente e segue para seu destino.
O drone, azul e com o "logotipo" da Amazon Prime Air, está equipado com um sistema que identifica e desvia de objetos, no ar e em terra, destaca Clarkson no vídeo.
De acordo com a Amazon, o aparelho tem um alcance de 24 quilômetros e normalmente não supera os 60 metros de altitude.
A Amazon gerou ceticismo quando anunciou, no final de 2013, seu plano de utilizar drones para enviar mercadorias aos compradores, com o objetivo de fazer as entregas apenas meia hora após a ordem de compra.

6 vantagens de deixar o celular em modo avião quando não se está voando

O modo avião do celular pode ser usado além do momento em que você está em voo, e é uma boa ferramenta para poupar bateria ou interromper o acesso à rede de telefonia. Veja abaixo seis razões e/ou momentos bons para colocar seu aparelho neste modo:
1) Reduz o consumo de bateria
Quando em modo avião, seu celular ou tablet reduz o uso de bateria, e permite, pelo menos, que o usuário veja fotos ou documentos.
Isso é útil quando, por exemplo, se está numa área sem cobertura. Se o telefone perde a conexão, tentará encontrar uma rede, o que fará com que gaste muita bateria.
2) Recarrega mais rápido
Uma maneira de otimizar o tempo para recarregar a bateria é mantê-lo em modo avião. Deste modo, a conexão Wi-Fi, Bluetooth e GPS estão desligados.
3) Sem sustos no exterior
Uma maneira de evitar o roaming internacional - e possíveis contas astronômicas de celular - é colocá-lo no modo avião.
É possível acionar no celular - mesmo em modo avião - a conexão WiFi. Assim o aparelho utilizará, unicamente, os pontos de conexão Wi-Fi.
Poderá, então, mandar mensagens pelo Whatsapp, ver emails e usar outros apps. Mas não poderá receber mensagens por SMS ou ligações.
4) Evitar a publicidade nos jogos
Muitos jogos não necessitam que o usuário esteja conectado à internet. Assim, o modo avião evitará o recebimento de anúncios -- incômodo para alguns.
5) Se você tem filhos...
Ou sobrinhos ou filhos de amigos que jogam em seu aparelho, eles poderão, por acidente, ligar para alguém ou entrar em qualquer outro aplicativo - o que não será possível no modo avião.
6) Evitar distrações
O modo avião desativa aplicativos e, consequentemente, as distrações que eles provocam.
É útil também, durante a noite, pois evita que algum amigo que vive em outro fuso horário, por exemplo, te acorde com um Whatsapp.

É seguro usar apenas o antivírus padrão do Windows 10? Olá, Ronaldo! Eu possuo um PC antigo, e por esse motivo tenho tomado inúmeras prec...